顯存容量及位寬對(duì)GPU顯卡非常重要,完全依賴DRAM芯片的話成本很高,NVIDIA跟IBM聯(lián)合開(kāi)發(fā)了BaM(Big accelerator Memory,大型加速器內(nèi)存)技術(shù),可以讓GPU直接繞過(guò)CPU限制,直連SSD硬盤,如果你有2TB的SSD,那么就是2TB的“顯存”了。
現(xiàn)在的SSD硬盤主要是通過(guò)PCIe連接CPU的,GPU不能直接訪問(wèn)硬盤數(shù)據(jù),BaM技術(shù)就是繞過(guò)這個(gè)限制的,類似技術(shù)理念早已有之,NVIDIA及IBM聯(lián)合開(kāi)發(fā)的BaM技術(shù)也是其中的一種。
按照他們公布的論文信息,BaM技術(shù)不依賴傳統(tǒng)的虛擬地址轉(zhuǎn)換,不再以CPU為中心,直接讓GPU從內(nèi)存及存儲(chǔ)中獲得數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,無(wú)需CPU內(nèi)核進(jìn)行任務(wù)分配。
BaM技術(shù)的目標(biāo)是擴(kuò)展GPU內(nèi)存容量,并提高有效的訪問(wèn)帶寬,同時(shí)為GPU提供高級(jí)抽象,以便GPU可以按需、細(xì)粒度訪問(wèn)擴(kuò)展內(nèi)存中的海量數(shù)據(jù)。
這個(gè)BaM技術(shù)很容易讓人聯(lián)想到微軟最近發(fā)布的DirectStorage及NVIDIA的RTX IO技術(shù),二者本質(zhì)上差不多,也是讓GPU繞過(guò)CPU限制直接訪問(wèn)SSD上的數(shù)據(jù),游戲中的加載時(shí)間大幅縮短,甚至可以秒進(jìn)游戲。
不過(guò)BaM目前主要用于GPU高性能加速領(lǐng)域,包括GPU計(jì)算及機(jī)器學(xué)習(xí)等,目前還處于原型階段,具體何時(shí)應(yīng)用還沒(méi)確定時(shí)間。
原標(biāo)題:2TB“顯存”你怕不怕 NVIDIA新技術(shù)讓顯卡直連SSD